初めての3DCG Blender初心者のための解説本 きり塾 上級編きり塾最終巻。恐らくこれであなたはなんでも作れるようになる。これさえ読めば独学で10年掛かるものを1ヶ月で習得可能。10年掛かって培ってきたノウハウを全て凝縮。Blender利用者のみならず,3DCG中級者までの方が読んでも満足いただけるはずっ…!上級編目次---------------------------------1.レンダリング2.アニメーション3.物理演算4.モデリングの最終目標地点5.その他知識------------------------------------各章目次-------------------------------------1.レンダリング被写界深度各要素のレンダリングアルファの作り方 コンポジット合成 画像処理カーブとシャープネス、HSLなどなどデノイズ画像処理で追加すると楽なもの 作ったモデル用のカラーテクスチャを加工していろんなマップを作ろう-------------------------------------2.アニメーションNLA ノンリニアアニメーションシーンコレクション軽いアニメーションの技術グラフエディター、補間モード-----------------------------------------3.物理演算物理演算とIKの組み合わせによるアニメーション破壊のアドオン-------------------------------------------4.モデリングの最終地点複数あるモデリングのアプローチ方法モデリングの真髄とはモデリングのアプローチ方法の詳細人体の作り方、リアル系の顔のトポロジーキャラクター系の顔のトポロジー 髪の毛の表現複数紹介建築物の作り方、内観、外観美しい顔とは最終出力の形式によるモデルの違い-------------------------------------------5.その他知識他の美術的製作に共通する3Dに関する考え目標ポリゴン数の決定どこを何で表現するか-------------------------------------------6.あとがき

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7.45MB

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無期限

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